目次
史実
- どうやって知るのか。
税金の使われ方
- どうやって知るのか。
小説版、無職転生
ノルン
- 劣等感、兄、妹に対して。
- 恐怖、兄に殴られる。
- 比較される。
ダークソウル3ボス戦
- 理で勝つか
- 反射神経で勝つか。
- 勝てばいいのか。
- 勝ち方にこだわるか。
相手を見る
- 動き出しを見る
- 動作の流れを見る。
- 瞬間を見ようとするのは何度が高い。
- 攻撃のパターンを覚える
- 対処しやすい攻撃は気にしない。
- 対処が難しい攻撃は出されないよう工夫する。
自分の選択肢
- 攻撃のバリエーションを増やす。
- ロスを減らす。時間、体力、
- 発動条件を理解する。
準備
- 間合いを調節
- けん制、隙を誘う
- 先手か
- 後手か
攻撃
- 攻撃の種類を選ぶ
- 回数や強度を決める。
目
- つむる。強く長く。
- 近くを見る。
- 遠くを見る。
- 上下左右を見る。
- 明暗を見る。
- 眼球を速く動かす。
- 焦点を速く合わせる。
振り子
- 腕の振り子はカンタン
- 足の振り子は難しい。
- 胴体は???
呼吸
- ローソクを吹き消す。吐く力
理
失敗
どう思うか
- その反応で心中がわかる。
後ろ向き編
- ダメ
- 悪い
- 直す
- ツライ
- 恥ずかしい
- かっこ悪い
- こわい
- イヤ
前向き編
- 次に生かす
- 無駄にしない
- 恥ずかしくない
- 成功への道
- 気にしない
- 恐れない
プロセス、判定、結果
- 認知
- 判断
- 動作
- 判定(基準)
- 結果(成功、失敗)
失敗とは、判定された結果。
前、中、後
失敗前
- 油断
- 緊張
- 注意の偏重
- 無自覚
失敗中
- 気づいてない。対処の必要性に。
- 分からない。どうすればいいのか。
- カン違い、判断を間違える。
- 手元が狂う、動作を失敗する。
失敗後
- もうしない、近づかない
- もっと理解する、工夫する
失敗後の工夫
- 認知能力を高める
- 判断能力を高める
- 動作能力を高める
- 判定基準を修正する
- 結果を動作の一部とみなす
整理の基本
整理の必要性はあるか
以下の条件を満たすなら、整理の必要あり。
- 何があるか分からない
- 見つからないものがある
整理の手順
- 全て出す。
- もとに戻す。
同じにはならない
- 出してみて、何があるか分かる。
- 物それぞれの使用頻度が分かる。
- 1割ほど捨てる。
- 戻す時に並べ方を工夫する。
結果、3割良くなる
- 何があるかを覚える。
- 取り出しやすくなる。
- 空間が1割増える。
ヒラメキ
思考、行動、バランス。
- ちょっと考える
- ちょっとやってみる
- またちょっと考える
- 繰り返し。
進歩は螺旋
スタート=ゴール
- やる気が出たら、スタート。
- コースを決める。ゴールはスタート地点だと最初から決まっている。
- 易しいコースを設定する。
- ゴールする。
- やる気がでるのを待つ。
ループ<らせん
- ループしながら登る
- 上から見ると回転
- 横から見ると上昇
カベ、手がかり、進歩
手を掛けるところ、それが手がかり。登るために探すもの。登ろうとする意志が、手がかりを探させる。
一歩すすむ、進歩
- やってみる
- 気づく
- 考える
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