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アイデア栽培ナウ

目次

史実

  • どうやって知るのか。

税金の使われ方

  • どうやって知るのか。

小説版、無職転生

ノルン

  • 劣等感、兄、妹に対して。
  • 恐怖、兄に殴られる。
  • 比較される。

ダークソウル3ボス戦

  • 理で勝つか
  • 反射神経で勝つか。
  • 勝てばいいのか。
  • 勝ち方にこだわるか。

相手を見る

  • 動き出しを見る
  • 動作の流れを見る。
  • 瞬間を見ようとするのは何度が高い。
  • 攻撃のパターンを覚える
  • 対処しやすい攻撃は気にしない。
  • 対処が難しい攻撃は出されないよう工夫する。

自分の選択肢

  • 攻撃のバリエーションを増やす。
  • ロスを減らす。時間、体力、
  • 発動条件を理解する。

準備

  • 間合いを調節
  • けん制、隙を誘う
  • 先手か
  • 後手か

攻撃

  • 攻撃の種類を選ぶ
  • 回数や強度を決める。

  • つむる。強く長く。
  • 近くを見る。
  • 遠くを見る。
  • 上下左右を見る。
  • 明暗を見る。
  • 眼球を速く動かす。
  • 焦点を速く合わせる。

振り子

  • 腕の振り子はカンタン
  • 足の振り子は難しい。
  • 胴体は???

呼吸

  • ローソクを吹き消す。吐く力

失敗

どう思うか

  • その反応で心中がわかる。

後ろ向き編

  1. ダメ
  2. 悪い
  3. 直す
  4. ツライ
  5. 恥ずかしい
  6. かっこ悪い
  7. こわい
  8. イヤ

前向き編

  1. 次に生かす
  2. 無駄にしない
  3. 恥ずかしくない
  4. 成功への道
  5. 気にしない
  6. 恐れない

プロセス、判定、結果

  1. 認知
  2. 判断
  3. 動作
  4. 判定(基準)
  5. 結果(成功、失敗)

失敗とは、判定された結果。

前、中、後

失敗前

  1. 油断
  2. 緊張
  3. 注意の偏重
  4. 無自覚

失敗中

  1. 気づいてない。対処の必要性に。
  2. 分からない。どうすればいいのか。
  3. カン違い、判断を間違える。
  4. 手元が狂う、動作を失敗する。

失敗後

  1. もうしない、近づかない
  2. もっと理解する、工夫する

失敗後の工夫

  1. 認知能力を高める
  2. 判断能力を高める
  3. 動作能力を高める
  4. 判定基準を修正する
  5. 結果を動作の一部とみなす

整理の基本

整理の必要性はあるか

以下の条件を満たすなら、整理の必要あり。

  1. 何があるか分からない
  2. 見つからないものがある

整理の手順

  1. 全て出す。
  2. もとに戻す。

同じにはならない

  1. 出してみて、何があるか分かる。
  2. 物それぞれの使用頻度が分かる。
  3. 1割ほど捨てる。
  4. 戻す時に並べ方を工夫する。

結果、3割良くなる

  1. 何があるかを覚える。
  2. 取り出しやすくなる。
  3. 空間が1割増える。

ヒラメキ

思考、行動、バランス。

  1. ちょっと考える
  2. ちょっとやってみる
  3. またちょっと考える
  4. 繰り返し。

進歩は螺旋

スタート=ゴール

  1. やる気が出たら、スタート。
  2. コースを決める。ゴールはスタート地点だと最初から決まっている。
  3. 易しいコースを設定する。
  4. ゴールする。
  5. やる気がでるのを待つ。

ループ<らせん

  1. ループしながら登る
  2. 上から見ると回転
  3. 横から見ると上昇

カベ、手がかり、進歩

手を掛けるところ、それが手がかり。登るために探すもの。登ろうとする意志が、手がかりを探させる。

一歩すすむ、進歩

  1. やってみる
  2. 気づく
  3. 考える
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